438:香炉!香炉!(1 / 2)
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炽热香炉大家并不陌生。
这是拳头早些时候就加入峡谷的一款道具,主要购买对象是能护盾与治疗量的保护型辅助英雄,让她们可以提高增益效果。
例如露露卡尔玛风女,配装方案里基本都会有香炉。
“然后呢”红米拧着眉头,“软辅出香炉很正常啊”
“不不不,abe的意思不止是单纯的让软辅出香炉,”顾行解释道,“而是第一件就出,提升优先级”
原本软辅的配装路线是先出眼石,紧接着合成工资装,再购买救赎,随后才是香炉。
思路很简单。
眼石能为全队供给视野。
救赎能给队友施加群体回血。
而香炉必须要给盾才能触发,提升的属性也只是对偏好普攻的角色才有用,对a来说就是鸡肋。
因此先出最有普遍价值的眼石,最后再出针对特定位置的保障型道具香炉,配装路线合情合理
但abe的想法完全摒弃了先出眼石的常规思路。
把香炉的优先级无限拔高
听到这里,赛训部成员们窃窃私语。
他们没搞明白abe套路的用意。
先出香炉有什么用
光给adc服务
出装顺序有悖常理
在职业赛场上,大家普遍树立一条常识辅助是为团队服务,而不是adc一个人的工具。
只有极个别队伍以及极个别adc选手,会把辅助当做自己的私有物,非要栓在射手身边行动。
这也是辅助配装方案从眼石到救赎再到香炉层层递进的原因之一。
先出香炉明显在挑战长久以来的认知
“大家听我说侯爷你先查一下香炉的数据信息,带版本改动的那种。”顾行看向李知勋。
这些历史信息都在e的数据库里,交过钱的vg直接就可以调取出来。
不消片刻,香炉从诞生至今的所有改动数据与基础信息便呈现在大家眼前。
“按照abe的理论,首先是香炉的价格相当便宜,并且合成曲线非常平滑,很适合辅助。”
顾行拿起激光笔,在投影幕布上画圈。
目前香炉的配方是禁忌凋像800金以太精魂850金650金合成费,算在一起只需要2300金币。
可以说是价格低廉,何况散件价格都不贵,简直就是辅助的福音
毕竟以辅助的经济获取速度,让他们一次性憋出上千金币的大件,着实有点难为人。
不卡经济的配装路线就能合成大件,绝对是宝贝
“当然,更重要的是香炉本身的属性。”
顾行示意队友们继续往下看。
“它会为携带者60点法术强度、10冷却、50基础法力回复、10治疗和护盾强度、8移速加成以及香炉的被动效果,说实话单论属性价值,香炉就已经很强了。”
香炉只卖2300金币,这价钱连两根无用大棒都买不起,还要啥自行车
“当然,身为辅助,装备的价值讨论点主要会聚焦在功能性上,”顾行在刚才思考时就已经在大脑中整理好逻辑,如今慢慢罗列出来,“香炉被动效果在去年年底到今年年初一共进行了两次改动。”
赛训部所有成员都将目光转移到投影幕布上。
香炉被动概念没有修改过,即携带者护盾或者治疗量时,受影响的友军会获得持续时间为6秒的增益效果,可以增加攻速、提升普攻伤害等等。
e给出的信息显示,622即s7季前赛版本,香炉从原本的15攻速以及每次普攻附带30点魔法伤害,改变成20攻速、每次普攻20点魔法伤害以及普攻命中后吸取20点生命值。
在72版本,香炉效果的攻速加成从20提高到根据目标等级的2035。
每次普攻的回血效果,从20点提升至依等级而定的2035点血量。
光从字面上看,两次加强力度空前
红米表情由先前的疑惑费解,转变成若有所思。
“咱们拆开来看,普攻附加20点魔法伤害这一点最简单,就是最直观的伤害,可以等于20攻击力,只不过像飞机一样转换一下输出形式。”
一把长剑售价350,只加10点ad。
香炉光这一条增幅就等于给adc增加价值700金币的进攻属性
“攻速也很好计算,”顾行侃侃而谈,“说是随等级提升数值,但总不可能开局就有香炉,我们就按24来计算,等于两把短剑给予的攻速,即600金币。”
杰克无意识咬着嘴唇,正沉浸在自家打野的讲解中。
搭档段德良面色凝重,显然逐渐明白到香炉的离谱之处。
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