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第2271章 低效率的世界(1 / 2)

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这个世界的生物非常懒散。

这是苏瑾的发现。

死亡世界的生物,每天都在生死之间徘徊,所以养成了,用力量解决一切的思维。

但是,狂热追求力量并不等于勤奋。

因为在这个世界,食物是非常珍贵的。

甚至可以说,是关系到生死。

所以这些死亡生物,每天不是在想办法获取食物,就是在想办法,获取更高的地位。

单单是为了生存,就已经耗尽了他们绝大部分精力。

只有少数地位足够高,不需要为食物发愁的上位者,才有多余的时间和精力去思考其他的事情。

领主模式的出现,更是给大量死亡生物带来了空闲时间。

绝大部分生物的绝大部分时间,都在等待着资源的出现,也就是新生游魂的出现,然后去捕杀。

可问题是,这样能带来多少成长呢?

在游魂时期互相残杀的经历,以及在战场上的经验,这才是他们成长的动力,欺凌弱者是不会获得成长的,只会让自己的刀剑变得更钝。

按照苏瑾的计算,这个世界的绝大部分生命,70以上的时间都是被浪费掉的。

他们无法有效利用这些时间。

这个习惯,在死亡国

度建立之后有所改善。

但也仅仅是有所改善。

一些骨子里的东西,依然没有变化。

他们一天绝大部分时间,都在等待中度过,等待可能会到来的生死战斗,等待有可能降临的资源争夺。

从一个商人的角度来看,学院的建设,才是对这个世界最大的改变。

因为他把很多死亡生物的空闲时间,用来强迫他们学习,有了学习,才会有成长。

不管多么丰富的战斗经验,越级而战都是很危险的事情。

而且,或许在生死之间,挥刀一次的战斗经验,比练习场上100次都有用,但如果在练习场上挥刀一千次,一万次呢?真的不如在战场上挥刀一次有用吗?

而且,两个都是第一次踏上生死战场的人,一个从来都没有练习过挥刀,另一个已经在练习场上,把挥刀这个动作变成了本能,那么两者之间,谁的生存概率更高呢?

如果其中一方,每天获得生存的资源就已经很勉强,另外一边却可以尽情的修炼,发挥天赋。

那么上战场的时候,谁的力量更强呢?

这就是学院模式带来的改变。

除此之外,由于战斗职业变得更加专业,所以专业的后勤,

也随之出现,加大了这个世界的生产效率和创造效率。

但这还不够。

在苏瑾眼中,死亡生物的绝大部分时间,还是被闲置的。

等待资源成长的时间,他们简直无所事事。

反观神族,虽然没有生死之间压迫的动力,但是他们每天都在,做自己喜欢的事情。

爱好,就是他们的动力。

符文武器,除了本身优秀的特性之外,在苏瑾看来,最大的用处就是,能够将他们空闲的时间发挥出来。

如果你已经不需要,再为食物发愁,那就把所有多余的时间,全都用来铭刻符文吧。

反正力量是可以恢复的,可以从环境中汲取。

至于提升力量上限的资源,那就由你的劳动成果来决定。

就这样,全新的生产链在君王领地出现。

当然,苏瑾并没有强制性的派发任务,而是通过对资源的把控,将基础资源以外的资源,变成了购买。

至于购买用的工具,当然就是符文武器了。

一个货币的概念,悄然诞生了。

铭刻了基础符文的甲片,成为了死亡生物之间的基础货币。

大约一千多片,就可以制造出一套全身战甲,当然,仅仅是制作胸甲,臂甲

,甚至是盾牌也是可以的。

首先,这个东西的制作难度并不高。

只要在一小片材料上刻画符文,把体内的超凡之力注入进去,就可以在受到攻击的时候,提供一些额外的防御。

对于需要战斗的死亡生物而言,或许他们在战斗之余有空进行充能,但绝对没有多余的时间,制作除了攻击武器以外的符文武器,这需要浪费大量的时间,但这对战斗人员而言是很宝贵的。

他们还需要,把有限的时间用在资源争夺上,或者是用在修炼,以及战斗训练上。

但如果把制作甲片的时间,交给那些低等级死亡生物来消耗,那就不一样了。

他们也希望在自己的防具上,多出一些额外的防御。

或许这些,就能让他们在战场上,多一分生还的希望。

比这些基础货币更高一级别的,那就是符文箭了,毕竟这玩意儿属于消耗品,在战场上的消耗速度极快。

特别是不同属性的符文箭,在战场上用量极大。

那些正在和虫族战斗的死亡生物主力,很快就喜欢上了,只需要少量力量,就可以爆发出很强威力,而且还可以释放不同属性攻击的消耗品,这让他们和千奇百怪

的虫子战斗过程中,受到的压力大幅度减少。

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