第565章(1 / 2)
「不不,这不是什么好笑的事情吧?」 虽然躲开了追击,但日南依旧被困在版边,我的有利状况并未动摇。我用先置技继续对日南进行压迫。 「……30%,下投。」 但是为什么呢,日南正十分冷静地喃喃自语。 日南企图越过我的头顶抢回主动权,而我用后撤+甩技能的做法阻止了她。同时我的技能也全都命中了,日南依旧处于十分被动的状况中。 为了不让对方取回主动权,维持有利状况的立回也是这个游戏中十分重要的部分。 「nanashi君未免太铜墙铁壁了吧~」 「是啊,aoi小姐一直处在不利情况之中呢。」 「因为角色相同的缘故,也很难仰赖机动力或高判定技能强行打开缺口。再这样吃下攻击的话可能会被直接击坠呢。」 所谓返场阻止和版边攻防,因为能造成累加伤害,在低百分比的时候尤其有意义。我运用多段跳跃使出零星的空中攻击,构筑起攻击判定的墙壁。被逼的一方想要恢复主动,但身后是悬崖身前是攻击判定。在如此难受的状况下,很快就会露出破绽,这一点即使是日南这种顶级玩家也不例外。接着只要针对那里进行攻击就行了。 「……5。」 就在这时,日南又喃喃自语了起来。与其同时,日南的约格尔落地,从地面上用冲刺靠近还身处低空中的我。 ——这是。 我注意到了。 现在这个瞬间,我的约格尔用尽了多段跳的次数。 「……!」 我小声地啧了一声。本来的话我能用空中跳跃和空中机动力后撤,然而此时我的跳跃次数已经用尽,也就是说我的落地已经是既定事实了。即使用空中回避错开位置和时机,或是一边攻击一边落地,但该落地的事实并不会发生改变。即使只有一点点,在着地瞬间也会产生硬直。 日南在我的多段跳用尽的瞬间先行着地,然后直接冲刺了过来。在这之后我就会陷入不利的猜拳。 「咕……」 约格尔的多段跳一共有五次,刚刚的「……5」原来是在数着我的跳跃次数啊。 我在着地的同时使出了空中攻击。然而日南早就猜想到了这点,我在着地前的反抗性空前a被冲刺防御防下,角色顺势被抓住了。 接着。 「30%……」 她的声音是如此地有魄力。 「——下投。」 与此同时,我的约格尔被砸到地面上,向斜上方飞行了一段距离。30%,和我刚刚抓住日南时造成的伤害相同。 「空前a……不。」 日南的声音冷静到可怕。在结束投技的同时反转方向,用一记斜跳对我处在空中的后背进行了攻击。 「噢!在这里使出空后a!」 哈利先生兴奋地叫了出来。 我也吃了一惊。我刚刚抓住日南的时候也用出了一样的下投,但在这之后我接上的是空前a。 但这的确是我的失误,因为约格尔的空后a要比空前a的伤害更高。虽然操作难度高了些,但比起下投之后直接连空前a,在投完的瞬间反转自己的角色朝向,用反跳追击敌人的话就能打出威力更高的空后a连段。 ……还有,如果这不是我的错觉。 现在日南使出的30%下投接空中攻击的连段是在模仿我吗? 根据角色的不同,在何种百分比使用何种投技、连招都有着各自的最佳解。如果是自己的本命角色,掌握这些也是理所当然的,但若是不熟的角色就有些强人所难了。嘛其实我几乎把所有角色的连招都背下来了,但日南和我不同,是通过复制nanashi的游玩风格从而在最短时间内取得成果的玩家。 毕竟这家伙的生活中除了attafa外还有许多事情要干,的确应该用最为效率的方法获取最为必要的信息。这样的话,就没有必要记住其他角色的连招了。对于除己之外的角色,不用记住「朝哪个方向投才能连上」,而是记住「朝哪个方向闪躲能不被连上」就行了。『被这个角色抓住的时候,往这个方向推摇杆比较好』这种选项每个角色都会有,约格尔自然也不例外。 从日南之前的言行来考虑,认为她看过我的连招之后就将其掌握了也是非常自然的。 这样的话,那家伙——在战斗中学习对方的连招,从第一次实践就开始进行优化,然后用威力更高的连招回敬了我。 「……真的假的。」 在战斗中观察、吸收对方的动作已经够可怕了,居然还能理所当然一般地对其进行修正。 嗯,果然这
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