第591章(1 / 2)
「嗯请多指教。」 顺便一提我基本都是在打网络对战,所以大多数情况下都是在『尽头之地』和『斗技场』这两个舞台上战斗。虽说在和日南打线下赛的时候也选过别的舞台,但舞台经验上肯定是比不过足轻先生的。 赢了猜拳的我划掉了『波诺火山』,输掉的足轻先生则划掉了『竞技场』和『战舰克莱西亚』,于是我在剩下的可选项中选定了『尽头之地』。比其他舞台更为宽广,没有任何台子的平坦地图。对lizard来说谈不上有利或者不利,但我决定优先重视自己的习惯。 『3!2!1!』 伴随着游戏里的声音,一名忍者和一个蜥蜴人降落在舞台上。 第一次和职业人士对战,不可能不感到兴奋。 『o!』 伴随着比赛开始的信号,足轻先生马上撒起了爆竹。lizard的爆竹是在一定时间后会起爆的道具类飞行道具。一个爆竹被扔到我和lizard中间,另一个则直接扔在了我的脚下,创造出对自己有利的战况。 我冷静地用小跳避开了爆竹,在适当的时机甩出攒着的手里剑,命中了lizard。即使伤害微乎其微,但积少成多也能拉开相当的差距。 lizard甩出用作上攻击的烟花同时在地上设置了陷阱类的捕兽夹。捕兽夹精准地放在了我能以低风险用出强力先置技的位置,很好地牵制了我的行动。 我的found向后撤退躲避攻击,同时看准时机回头甩出手里剑给足轻先生造成伤害。以现状而言,大家都还处在用飞行道具相互试探的局势中。 「僵持状态下的手里剑真麻烦啊~」 「毕竟弹速很快嘛。」 哈利先生和麦克斯先生发表着评论。与网络直播时相比话显得很少,音调也比较低沉。 僵持状态就是指不对对方施以直接打击,而是使用飞行道具牵制对方同时造成伤害的立回。虽然类型不同,但found和lizard都是拥有优秀弹道技的角色,在僵持状态下十分强力。 我边躲着爆竹边积攒着手里剑以备下次进攻。 对手是lizard这种飞行道具系角色的时候,重要的是要给对方『甩出飞行道具等待成果』这个行动增加风险。 因为远程甩道具这种打法很难反击,如果不能加以应对的话就会变成零风险的回报手段。 为了防止这点,把『只是甩飞行道具然后等着的话自己也会吃到伤害』这点刻进对手脑子里是十分重要的,因为这既可以限制对方的行动,同时也能让对方生起主动进攻的念头。 为此而使用的就是这些手里剑。虽然威力很低但弹速很快难以躲避,看到手里剑发出之后再行躲闪是十分困难的。 即使只有百分之几的伤害,但『如果仅仅甩道具的话自己会陷入不利』这个事实将会束缚对方的行动。 「这个对策如何呢?以相性而言。」 「唔,到底如何呢。found很擅长近身战,但那些飞行道具会让发起进攻变得十分困难。另一方面,一直在吃着手里剑伤害的lizard也十分头痛……五五开吧。」 「嘛,是类型完全不同的角色呢。」 抓住对方的空隙拉近距离,重复着确认连招和有利预读输出高额伤害的found,和拉开距离用种类丰富的飞行道具压制对方,维持有利状况的前提下慢慢摧残对手的lizard——某种意义上是完全相反的战斗方式。 「这个组合不会让对方得到想要的结果,也能贯彻自己的意图。当然细节的预读也不可轻视,但最重要的还是广阔的大局观。」 「原本如此,是大局观啊。」 和擅长飞行道具的角色对战之时,精神压力更大的基本都是found这边。因为无论何时都会有对方的道具存在于场上,所以必须分出精力加以应对。在维持有利状况的风格关系上,lizard对fonud是处在有利地位上的。而我所考虑的,就是让这种地位失效。 found被数个爆竹炸到,吹飞了一小段距离。好不容易在舞台上站稳之后,周围已经铺满了各式各样的爆竹和火焰瓶。我并未焦急,而是仔细观察着对方的行动,判断是否有机可乘。而为了抓住那个破绽,该走到哪个位置才好——进行着距离把控,有时也会因为对方的变化球失去落脚点。 「我绝对不行啊~被压制到这种地步,很快就会急起来的。」 「啊哈哈,但是以lizard作对手,那可以说是最糟糕的情况。」 「果然如此啊。」 「确实,经常被人牵着鼻子走是非常痛苦的。但反过来说为了维持有利状况,对方也必须付出大量精力吧?一定会有露出破绽的时候。」
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