第一千二百四十二章 压抑解放(1 / 2)
但是整体来说,比较意外的是,双方前期的gank互换,竟然也算是稍微有点均势的意思。 这倒是让人有些意外了。 毕竟AOI战队的拉扯,也算是不错的,每次gank的时候,三号位总是击杀较多,但是死亡比较少的那个。 这就导致三号位的经济是以增加为主,没有断什么节奏。 可是这也仅仅是一段时间,原来复仇者战队就是打算养猪。 本身去打gank,对面三个一上来,三个人的技能全交,至少能够击杀一个吧。 但是复仇者战队这边也不是吃素的啊,技能交了,少数也能够打死或者打残一个吧? 然后没有的技能的话,那就只能够选择大难临头各自飞了,三号位跑的快,酱油则是负责过来干扰一下,阻止一下追击的脚步。 运气好的话,可以跑,那就是一换一,运气不好的话,那就是一换二。 但是至少保证了三号位的安全。 本来应该是这样的。 其实这也是复仇者战队的一种养猪策略。 毕竟击杀越多,死亡惩罚也就越多。等级高的话,复活时间长连续击杀多了,损失金钱也就会更多。 这也是一种可控的养猪,这样来看,复仇者战队打的也算是比较稳得。 毕竟经常有一些战队,打养猪流,可是最后都被猪拱了。这个就是一个度。 没有超过了这个度,那就是可控的养猪。可是一旦超出了这个度的话,那么那就是自己在浪着去送了。 而看样子,复仇者战队是可以掌握这个度的。 毕竟之前也不是没有发生,同样是三兄弟战术,可是区别在于,对面的三号位人马没有控制住。 然后造成了现在的优势已经很难去处理了。 最后对面也是直接急中生智,三号位人马拿下更多的资源,一举成为经济最高的人,然后带领团队走向胜利。 你把控不住,就会这样。 但是一般来说,养猪还是难度比较高的。 只有对经济的把控严格,才可以做到。当然,以复仇者战队本身的打法来说,也是可以做到的。 因为输出足够,而且gank频率较高。战斗的次数多了,那么击杀与被击杀也就多了。 而且以复仇者战队的团战方式,都是打针对性的方式。 也就是一波团战之后,对面可能死两个到三个,可是剩下的人,血量几乎没有变化。 这就是复仇者战队自己团战打法。 针对性的打法,针对一个人,技能全输出。击杀就走,要是针对比较肥的三号位的话,一样是可以完成击杀的。 所以这样的养猪也是没有太大的问题的。 然后这局在前期打的是有来有回的。可是一旦到了中期,复仇者战队开始行动的时间,那么AOI战队的阵容就真的想一盘散沙了。 打哪散哪。 后面就连人头都不好换了。完全就是碾压的节奏。 这个也是打了三十多分钟,也是只能够GG了。毕竟实在是太难看了。三十多分钟就已经开始虐泉了。 虽然败人品,可是复仇者战队不需要人品,即便是虐泉,也是依靠着实力来虐泉的。 AOI战队不堪其辱,就直接选择了GG。 2比0,复仇者战队拿下比赛。 第二局比赛则是YP战队的比赛。结果来说,打的也算是不错。可是还是比较一般。但是正是因为一般,所以才打的更加精彩。 至少也是一个势均力敌的情况。而不是单方面的碾压。 所以看起来真的就正常了许多。只要没有复仇者战队和god战队,至少打起来的情况还是跟好看的。 那种势均力敌,战术拆解剖析的感觉。 要是真的看的话,还是DQ战队和复仇者战队,或者是和god战队比赛,那才是精彩的比赛。 可惜的是,DQ战队也无法参加比赛,要是有DQ战队参加的话,应该会更加的精彩。 现在也只能想想了。 之后就是败者组第一轮的bo1的比赛。 就看有没有什么意外出现了。 一些比较厉害的队伍,惨遭淘汰。基本上这样的事情,发生的并不算是也别的多。 但是也有,强队爆冷出局的。毕竟是bo1,任何的事情都是可以发生的。 结果解说真的是乌鸦嘴,而且还是开了光的。 AEA战队被对面的FFN战队,用一招全能黑鸟的体系阴了一把,然后直接淘汰了。 其实现在的欧洲战队,因为出了一个复仇者战队,感觉其他的很多战队的名字,影响力都不如之前了。 之前的欧洲豪强战队FFN战队,感觉已经沦落为背景板了。 要不是因为YP战队还有比较稳定的发挥,感觉欧洲赛区,就真的没人了。 而且从秋季赛,和DQ战队交过几次手之后,感觉之后的比赛,都有一些心不在焉的样子。 而且实力也就那样,而且还越来越菜的感觉。 其实也不是什么感觉,而是因为其他的战队进步的速度实在是太大太
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