第一千二百四十九章 攻守转换(1 / 2)
DQ战队,复仇者战队,god战队,彼此的团队交流其实都是很少的。 但是这三个战队的沟通少的原因,其实都不一样。 复仇者战队不沟通的原因是,他们根本就不需要沟通,战术体系更多的是个人实力的gank,gank更多的就是自我的意识判断。 并不是依靠话语的团队沟通。 DQ战队也不是,DQ战队的队内沟通少的原因就是,他们训练的多,战术训练实在是太多了,多到完全不需要队内沟通,就可以进行配合,即便是有了变化,也是可以通过简单的交流来完成。 DQ战队真的是一支极度沉迷训练的团队型的战队。 也正因为如此,这才是厉害的。 至于god战队的话,队内沟通少的原因也很简单。因为他们是独立判断。 独立完成对于战术的判断。 这虽然是劣势,但是这也同样也是god战队的优势。 那就是他们的计算能力。 因为计算能力,这倒是很方便他们的行动。因为他们只需要计算,就知道伤害是否足够。他们只需要计算,就能知道应该多少人去支援。 只要有行动。那么马上就会跟风而动。要是没有动作,就会自己进行更加合适的发育 因为每一个人都是这样的,所以完全不需要去进行沟通。 这就是区别。 其实也是有点意思的。毕竟一个依靠团队沟通的游戏,现在几乎都不沟通,这也是有些太奇怪了。 不过,换句话说,这些强队的每一个队员,都是知道每一分每一秒,都应该去做什么,几乎是没有任何的迷茫的时间的。 这才是最厉害的选手。 现在的复仇者战队和god战队都是这样。DQ战队则是要差一点,一些行动,还是需要少量的沟通指挥的。 但是也不是那么的频繁,主要是因为本身DQ战队的成员,都是话比较少的类型。 可是其他战队的沟通,则是相对比较频繁,其实这样的沟通,就已经在浪费时间了。 这也就是集合的时间。 之前也是分析过,god战队的一个反团战的打法,依靠的就是一个效率。 他们赌的是自己的效率要比对面的集合效率要高,在对面刚刚发起gank的时候,自己可以完成一波人数优势,视野优势,甚至是还有站位优势的先手团。 这个就是god战队的优势。所以想要打破god战队的这种打法本身需要的,就是节奏,你的节奏要比god战队得节奏,还要来快。 这样才可以。 而且这个快,还不是简单的快。其中还有很多的陷阱。 比如兵线的位置,兵线的位置是很讲究的。卡的位置必须要好,而且还需要更加靠近自己的防御塔,靠近防御塔的话,己方的支援速度,则是可以更加高效。 兵线的位置很重要,想要成功的gank的话,那么就需要把兵线往自己的防御塔下靠近,这样对面的位置会相对比较深入。 可是要是团战的话,则是需要把兵线往对面的防御塔下推。这样的话,可以保证自己在打团的时候,有足够的兵线在防御塔之内,吸引仇恨,分担伤害。再为团战时候的绕树林等后面的一系列的操作,提供更加便利的条件。 所以不论是gank还是团战,这些小的细节都是需要注意的。否则会影响很大。 而对面也会相对的去控制兵线的位置,但是god战队控制兵线的目的,并不是为了gank,或者是团战。 而是为了做诱饵。 god战队会营造出一个给予gank或者是团战的有效的位置,就是让你过来gank。 然后有了诱饵,就可以引诱人上钩。 可是想到这里,突然发现了一个bug。那就是god战队会放下诱饵,引诱别人上钩,可是要是不咬钩,而是去做其他的事情呢?好像从来都没有人这么做过啊?这个是为什么呢? 这个倒是可以提一下。 然后还有一个很重要的点。现在的god战队,是以防守为主,可是萌萌现在开发的战术,则是以攻击为主的虽然套路是相似的,可是实际上的差距并不是很巨大。 但是这样的实力在这里摆着,真的是有些难以处理的。 这也是没有办法的事情。 之后的训练也基本上是走了一个过场,因为真的没有太好的应对方式。 不过我也战队也在学习这样的一个节奏点。 但是学习是真的很难。不过,有一个战队比较例外,那就是alien战队。 因为在alien战队里面,有一个比较特殊的人,而这个人,就是fighting。 现在说说fighting,真的是有些好玩的。 之前可以说,本身fighting是没有什么特殊的意义的。可是,被DQ战队的叶子那么一挖,可能就有些特殊的地方。但是这个特殊之处,却完全不知道在什么地方。 而且fighting的位置也是比较尴尬的,因为fighting在二队的时候,打的是一号位,可是
↑返回顶部↑