第一千四百二十一章 第一次团战接触的结果(2 / 2)
打到很多人,是不可能的,而且现在DQ战队的肉的程度,可能简单的一两个技能集火,都不一定能够击杀的,这就是问题。 所以说,这一局的团战,还是DQ战队打的更好。 毕竟DQ战队的团战模式,是抓你的团战模式的特点,再来进行针对。当然,抓战队的团战特点还是在少数,更多的是抓阵容的团战。 一个阵容,都会有相对好的团战的一个定位。 只需要抓住这样的定位,就可以更加容易的去避开对面阵容的锋芒,直切要害。 这一局的团战,说白了,DQ战队应该可以拿下比赛,毕竟DQ战队并不是那种有了优势就无限刷,然后把自己的优势给断送的战队,DQ战队是找到了一丝优势,就要无限的扩大。 这就是DQ战队的打法,甚至是很多战队的打法。 感觉god战队最伤的,还是被扔上高台的血魔,感觉看见血魔被扔上去了,心态都要炸了。 这一局真的是差了很多,就算是出来了,也是很容易成为DQ战队的提款机。 因为真的很好击杀,就像野怪一样。 这就是god战队开始崩溃的原因,少人。再加上DQ战队的前期对线压制。让本应该在对线期存在优势的时候,却因为少人,基本上就废掉了。 现在开始,真的就是DQ战队的节奏了。只不过,依然是DQ战队的刷钱节奏。只不过,现在开始带着一些压制了。 现在的DQ战队,大部分的英雄,已经具备了一些装备了,这就是开始,但是DQ战队并没有打算推进,因为这个阵容,推进的速度,还是慢了一些。但是也比god战队快。 因为还有幻影长矛手的幻象。 这样的话,其实DQ战队也是可以带一些压制的。现在开始是控制双线的压制。 也是是二三的控线,而控制的线,则是god战队的优势路野区和中路的线。 这个和DQ战队之前的一个战术是一致的。 那就是四一分路,四一分路是一个发育型,并且并不容易击杀,有逃生能力的三号位,在优势路一个人发育带塔。 然后四人则是通过抱团,在对面的野区,同时兼顾着另外两路线。 这个是四一带线。 因为可以肥到四打五,所以即便是四一,其实也没有问题。 但是这次面对的是god战队,所以DQ战队放弃了四一分路,而是选择了五人抱团的三二分路,也是为了求稳。 毕竟这次的阵容,虽然很肉,但是却缺少逃生的能力,要是单放一路的话,被击杀的可能性会相对比较高。 所以DQ战队真的算是求稳的。而god战队的话,现在可能是有些懵的,因为这个和平时的情况并不太一样,其实处于劣势的话,其实问题也不大。 和其他战队一样,别人怎么找回优势,他们也可以怎么找回优势。 只不过他们面对的对手,是DQ战队。 DQ战队的刷钱的稳健程度,几乎没有那个战队能够比的上。 一般的核心在刷钱的时候,其实都是根据自己的习惯去刷的,就算这个时候,有自己的队友,已经刷了一些野点了,那么这些人也会按照自己的习惯,去野点去打,直到到了之后,视野发现了野怪已经被清掉了,然后才会转身去下一个野点。结果发现了下一个野点也被刷了。 而根据这样的刷钱习惯,在团队的沟通没有彻底到位的情况下,这样的情况,属于在浪费时间。 现在的情况就是,有些战队会浪费时间,而有些战队则是会浪费资源。 但是DQ战队则是比较好的把控了这一点。 别说DQ战队,现在还有另外一个战队,也是有这样的刷钱效果,那就是alien战队。 alien战队因为是被fighting一个人所规划,所以不会有浪费掉的时间。因为本身在刷之前,fighting就会去协调,应该去刷那些野,放开那些野,谁去刷哪片野,这些则是得到了更好的规划。 只不过DQ战队不需要这样的规划,因为比起规划,DQ战队对于自己的收集,更加注意和上心。
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