第一千四百九十六章 杀人诛心的恶魔行径(1 / 2)
团战的模式也是需要进行一定程度的改变,但是不得不说的是,alien战队的团战模式,还是过于平常了。 DQ战队几乎每次都会调整,但是alien战队这边的话,则是完全都是一个样子。 难怪被别人一换三。还逼了三个买活。而DQ战队这边,也仅仅交代了一个酱油陈。 DQ战队的战术,一直都在变化,不是一种战术可以使用一辈子的。 可是alien战队则是用了那么久,最后打的效果极差,也是在理解范围之内的。 这样的战术,一定需要改变。 所以只能够静下来,再次分析DQ战队的阵容和阵型。 其实这一点,DQ战队自己做的很好。因为从对线期开始,DQ战队就已经发现了alien的输出模式,然后利用这样的模式,而进行改变,首先就是多单控的方式。 alien战队的阵容很明显,脱手控制,脱手输出,在用完技能之后,还能够去做别的事情,利用的就是这样的模式,还有火焰雨的血量百分比的灼烧。 只需要放技能,不需要去贴身打,只要把技能扔出去就可以,在双控,甚至三控的情况下,能够让火焰雨打出最高的伤害。 这也是alien战队的打法。 但是,这个打法太过于单纯了。 DQ战队在很早的时候,VS就已经在做推推棒了。 酱油的经济转移,大哥负担团队装备,这些一切可是从一分钟左右,就已经制定下来的对策。 现在这个情况,也的确是有效的。 而alien战队则是只用这一个战术,打了二十多分钟,这要不被针对,那就奇怪了。 但是现在需要看的,还是之后的5V5的团战。 而且之前的打法,本身就是以小娜迦的大招为先手,然后配合冰魂的大招。 可是很明显,这样的打法,已经不能够正常的使用了。 现在最好的方式就是去等DQ战队开双bkb,然后小娜迦再开大招。这样一方面可以对开启bkb的英雄进行集火输出,另外也会断绝了DQ战队的后手控制。 这应该算是比较正常的做法,然后再bkb期间,去完成对开启bkb的英雄的集中伤害。 但是,现在其实对拉席克有些了解的是,为什么不开bkb了。 因为需要保持一个bkb的时长,而且现在的bkb的时间,流浪剑客的bkb,虽然要比拉席克出的bkb的时间要晚很多。 理论上,拉席克的bkb的持续时间,会因为使用次数,而减少,但是拉席克使用bkb的次数,实在是太少了,反观刚刚购买了bkb的流浪剑客,就连续开启bkb。 现在拉席克的bkb的时间,仅仅只比流浪剑客的bkb,少了那么一秒。 这一点,也是让人细思极恐的,因为即便是小娜迦改变风格,不用大招做先手,而是用大招来做后手,面对这样的bkb持续时间的模式,也是可以在相近,或者是相同的时间里面,结束bkb,然后来避免伤害或者增加一个目标的效果。 其次,还有一点,那就是小娜迦的装备选择。 其实说实话,这个装备的选择其实是稍微有些纠结的。本身装备的选择,就是一种针对局势变化而做出的选择。 其实在面对现在的局势的话,小娜迦理论上有两种出装的方式。 一种是增加幻象的质量的出装思路,让幻象变得更加难以击杀,这也是比较偏向于刷钱带线的一种思路。 没有质量的幻象,其实很难去打野,血量掉的太快,没有人来抵挡伤害,只能够用幻象去扛,也有野怪把幻象击杀的可能性。 清线的话,就像现在一样,别说很容易被英雄所击杀,就连现在的高级近战兵,可能都能够把小娜迦的幻象清理掉。 所以增加幻想的质量也是必须要去做的事情。 这样可以更高的去处理兵线,甚至是去处理超级兵。 而第二种出装模式,则是增强了对英雄伤害,这也是一件很常见的打法,比起去带线,幻象更多的是用于去打团战和gank的击杀。 加强gank和压制的方式。 也就是出散失。 幻象加上本体同时触发散失的话,这个伤害还是很客观的。 尤其是现在有一个很麻烦的英雄,拉席克。 拉席克这个英雄,就是魔法值越多,伤害就会越高。一般的技能都是使用型技能,也就是使用一次,消耗一次技能的魔法值。 很多的时候,一局团战里面,使用的技能并不是很多,一两个技能之后,团战就结束了。基本也会保持着一个相对较多的蓝量。 但是拉席克不一样,拉席克的技能是开关的,打开技能,每秒都有蓝耗,同样,每秒都有伤害。 拉席克活的时间越久,那么伤害也就会越高。 所以,魔法值这个东西,对于拉席克来说,是十分重要的,而本身散失这个道具,是可以极其有效的消耗拉席克的魔法值,同时还有血量。 所以这两种出装思路都是没有任何的问题的,但是更加需要
↑返回顶部↑