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第一千五百二十三章 双线指挥与双线gank(1 / 2)

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这样的情况下,其实也是有一定的危险系数的。因为可能DQ战队的gank的成功率,有可能会下降,但是也有可能不会下降的那么多。
只能够看具体的情况了。但是DQ战队比较舒服的一点,一方面,深渊领主技能是小技能,大招算是群体传送。
而在小技能的配合下,谜团的大招,流浪剑客的大招,莉娜的大招,NEC的大招。
完全可以进行一种配合来打。
也就是说,技能可以看情况来释放,一般大招流的队伍,都是会选择在所有人技能都好的时候,然后一波五人团战,这样的团战打的很舒服,全技能都在,要控制有控制,要输出有输出。
打起来会比较舒服。
但是这样的双线gank,则是完全把技能给错开来打。
这才是DQ战队精髓的地方。
之前的阵容状态下,其实还不是特别的明显,现在看到阵容的时候,再代入到DQ战队的双线gank的战术的话,那就比较困难了。
或者可以说,本身DQ战队的双线gank,就是在高效的处理自己的技能的冷却时间。
本身深渊领主就是小技能输出,输出也算是比较足,那么只需要搭配一定的小技能,就可以完成单人击杀。
至于多人击杀,这是可能会感觉到伤害明显不足。
然后就是跟随的人。
跟随的人,可以是任何的人,任意的数量,这就是木逸的gank模式。
只需要照顾自己,而他的队友,则是自己需要看情况,再去跟随木逸进行gank。
属于那种我有技能,有时间,就会跟着一起去gank一下。
而另外一边,则是由郭佳带领的gank,而这种gank,则是极具策略性。
这就是需要会到另外一边的思考模式了。那就是计划的gank。
这种gank也很正常。也就是相对比较常见的gank模式,就是之前说的那种,技能等级,技能的冷却时间,装备的更新。本身是以这种的gank模式为主。
绝大多数的战队都是这样的。
这边的gank模式,则是相对比较危险,威胁系数比较高,因为相对系统的gank,技能配合也是很强势的。甚至可以说,这样的打法本身就没有任何的问题。
问题则是在于,这两种gank的结合。
这才是麻烦最大的地方。
双线gank的最重要的一点就是,双线的gank,可能互相交错,但是也可能不会互相影响。
这也是最麻烦的事情。
因为fighting只有一个大脑,想要针对双线的gank,难度还是非常巨大的。因为很容易被打断节奏。
因为DQ战队是双线gank,这也就意味着,本身就是双节奏。
想要以单一节奏来应对双节奏的话,难度本身就很大。
但是想要单一依靠节奏来针对的话,难度则是会很高,可是,如果alien战队也用双线控制的方式来打呢?
当然,这也是一种思考的方式。
虽然中间有曾经尝试过,但是本身的训练方式,则是稍微有难度。
关于这一点,其实alien战队也是有一定的训练的。
但是却无法保证训练的真实有效性。
这一点是必然的事情。
至于训练的话,则是和自己的二队进行训练,这一点还是很方便的,虽然很短暂,但是效果也有。
在alien战队被二比一打下败者组之后,当时alien战队,就已经开始对DQ战队的战术,进行一定程度的研究,当然,这个研究,并不仅仅局限于alien战队的一队,而是包括了alien战队整个刀塔的分部,一起进行研究。
一方面,之前DQ战队其实已经在关于一些针对性的战队和战术上面,有极其特殊性的训练模式。
同理,alien战队也是可以进行针对性的一种训练方式。
在一队在研究其他战队的战术的时候,而二队和三队则是开始了关于DQ战队双线gank战术的一定程度的模仿和解析。
这算是一个庞大的工程,因为需要研究DQ战队行动的准则,然后行动的目的。
然后就是战术模式的拆解。最后就是进行针对。
其实,双线的指挥,其实是有一定的效果的,但是效果其实极低。
本身这种方式,就在第一个瞬间,就能够想的到。
对面使用的是双线gank的话,那么自己也可以使用双线指挥的方式来进行针对。
但是实际上的效果,却有些不尽人意。
毕竟DQ战队的双线gank是队友自由加入。这一点其实有一些难以处理。
因为你无法知道,DQ战队的gank,是多少人,多少伤害。
那么既然这个是不知道的话,那么自己的英雄应该怎么去分呢?四一?还是三二?甚至是更加细致的划分?
其次就是关于自己的双线指挥,可能这才是理论上最难的指挥模式了。
DQ战队的双线gank,虽然说是基

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