第一千五百三十五章 最熟悉的玩命四保一体系(1 / 2)
可是比较意外的是,这样的打法,的确是有点意思。 首先就是人员分配,双线gank的确是继续进行中,但是很明显的一点就是,照顾的并不能够很完美,五人分开,双线gank,击杀的人则是被卡在了两人身上。 因为都已经抓到人了,就能够马上发现抓到的这个人的位置,和抓人的这些人的位置,这一点还是很基础的。 既然这里被抓了,那么就不需要去送了。那么DQ战队能够抓的人,数量就会减少。 这样的情况下,其实击杀的收益,其实会降低很多。 就像fighting的指挥的变化类型。 只不过,这次作为预警在路口的英雄,已经扩散到了DQ战队的野区。 对于DQ战队的野区的入侵,也的确是感觉触碰了DQ战队逆鳞了。本身资源这个东西,就是需要去抢的。之前的点金手抢野怪,pom的月神之箭抢野,这些都是很正常的一种抢夺资源的方式。 虽然既没有点金手,也没有pom。但是在alien战队还是劣势的情况下,入侵DQ战队的野区,还是胆子很大的。 可是实际上的效果,则是在利用滚刀肉来影响DQ战队的节奏。 这样的做法很无奈,但是却很有效。 DQ战队的节奏,本身就是很快速的。可是现在出现了两个问题。 第一个问题是击杀难度。alien战队的英雄,是真的肉。想要一个英雄一对一击杀,难度极高。 至少保证两个人在场,甚至是两个控制在场的情况下,并且还是在交了大招之后,DQ战队才能够完成击杀。 而且在不交大招的情况下,至少需要三个人才能够击杀。 要是遇到全能骑士这样的可以魔免的英雄的时候,那就更加难以击杀了。 想要放黑洞的话,感觉又很可惜。所以大部分的情况,只能够放走。 至于人马的话,也算是比较肥的。之前虽然穷,但是平白无故的多了4200的A杖,当然会比较肥了。 本来需要出A杖的钱,现在则是用来做其他的装备。这样装备优势马上就显现出来了。 炼金术师还是一个麻烦的英雄。 而且还有另外一点,那就是全能骑士的A杖。之前说了,炼金术师先做了一个A杖,但是没有给任何人,这就等于暂时把A杖放在自己的身上来撑属性,然后在必要的时候,再把A杖给了全能骑士,看这个样子,A杖是已经给了全能骑士了。 这样全能骑士也是白嫖了一个A杖。在必要的时候,可以交全屏的大招来延迟伤害击杀。 但是感觉这个大招开的,稍微有些随意了。 而且这些人也会一定程度的进行更换。比如人马,全能骑士,发条技师,船长四人随机两人去DQ战队的野区,然后去干扰。而大部分的技能,都是在逃生的时候使用,但是绝对不会重复使用。 比如发条被抓了,那就自己看情况大招走人。走不了就被击杀。 要是人马被抓的话,则是选择放大招跑路。当然,被抓了没跑掉,依然就是死路一条。 同理,任何一个英雄都有自己的逃生方式,而且想要击杀的话,难度还很高。虽然也有击杀,但是就像之前的情况差不多,技能的互换。 而这样的技能互换的结果就是,DQ战队和alien战队双方的节奏,都比较一般。 这样就足够了,因为alien战队是要往后拖节奏的,而DQ战队则是利用技能打gank节奏的。gank的节奏放缓了的话,那么就不算是什么好节奏了。 而且这里的意思就是四保一。虽然也是在进行一定程度的刷钱,但是很明显,炼金术师刷的更多更快。 野区,线上,大部分的资源全是炼金术师的。而且炼金术师马上选择的装备,就是飞鞋。 这就差不多了,和之前的炼金术师一样的出装,辉耀飞鞋分身斧玲珑心。 这些基础的装备出来之后,就是bkb和大电锤,吃掉A杖和银月之晶。这样的话,炼金术师的基础装备,就已经成型了。 然后会选择给自己队友养装备,A杖和银月之晶。最后养无可养之后,会选择开始放弃一部分刷钱装备,比如辉耀和玲珑心。 这两个装备其实是为了分身斧而准备的。给予分身一定的刷钱能力。 并且玲珑心减少冷却时间,减少大招的时间。 这都是一种标准性出装。 等到不怎么需要刷钱之后,刷钱装必然会选择更换,走一些输出型,或者是保命型的道具,反正炼金术师什么都缺,出一些乱七八糟的装备也是无所谓的。 这样也算是给炼金术师一个人腾出了安全的刷钱环境。 而这里还有第二点。那就是战线被拉长了。长战线也会影响到DQ战队的节奏。 因为之前只需要在对面的野区当中进行分割和切入。 但是现在起这样的范围被扩张到了自己的野区。 为了保护自己的资源,有必要对进入自己野区的英雄进行击杀。 否则本身就节奏被拖慢,而且甚至有可能无法对对面进行击
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