阅读历史 |

第一千六百一十九章 DQ战队的标准团战模式(2 / 2)

加入书签

种接近无敌的团战方式,才是最难处理的。
可以打控制,但是不能打伤害。
其他人的伤害又不是很高。这就变成了一个相对尴尬的局面。
本身DQ战队的打法的确是没有问题,也就是所有的技能,都可以往恐怖利刃这边砸。
但是其实需要的,还是恐怖利刃的输出可以达到一定的程度。
只有输出足够了,那么这样的战术方式,才更加具有威胁。但是现在的问题就是,恐怖利刃的输出,稍微有那么一点点低。
这种情况下,并不是说这个战术不好用,而是需要的时间,更长了。
再加上磁场技能的持续时间有限,那就稍微有些拖沓了。
但是至少不是可以让对方完全无视的程度,而是需要针对,但是并不是那么的着急而已。
而对于alien战队而言,DQ战队的这个战术,真的是相当的完美了。
首先就是在撤离的时候的选择。
其实死亡先知的位置,并不算靠前,甚至可以说是相当靠后,但是即便是这样,那么DQ战队动手的选择,依然是死亡先知,可能为了就是现在这个情况,把魔法伤害给摒除掉。
那么现在不管是龙骑士的火,蓝胖的火焰爆轰,其实对恐怖利刃造成的伤害有限。
你不能指望蓝胖直接一个火焰爆轰,指教秒杀恐怖利刃吧?那估计别说是四重施法了,二倍的二倍,16重施法,才能够做到直接秒杀。
可是这个又不是imba模式。怎么可能秒杀。
最后的结果,还是需要有人进入到磁场里面,然后对恐怖利刃进行物理攻击。
这个始终都无法解决的问题,因为这就等于,强制让alien战队的走位,被限制在了这个圈里面。
这样对于术士,或者是对于虚空假面来说,都是非常好的一个释放技能的方式。
之前的打法就是这样。
但是稍微有一点点区别的就是,原来的时候,其实是恐怖利刃和天穹守望者两个输出点。
而这两个输出点的情况下,就会有一些完全不同的方式来处理。那就是吹风。
其实分散两点的目的,就是为了吹风的。分散输出的时候,属于多点的输出,高输出在这个情况下,是可以得到保证的。也就是所谓的质量不够,数量来凑。
两个输出点,配合幻象和风暴双雄,也能够把输出提升到一个相对比较高的一个值。
这也是最开始的情况,也就是为什么,每次都是恐怖利刃和天穹守望者,都是一起出现在团战的正前方的原因。
现在随着恐怖利刃的装备的一定程度的崛起,那么现在可以站在前面的,就不需要天穹守望者了。
那么天穹守望者就可以在后面相对应的选择释放技能,来稳定恐怖利刃的位置。
这也是区别不同的地方。
这样的话,本身可以单独去照顾一个点,就会方便很多。
而且术士和虚空假面的大招,只需要往一个地方甩就可以了。
这样也会相对方便一些。
这样的话,那么alien战队就需要思考如何去应对了。
毕竟现在的恐怖利刃,输出已经起来了,而且外加大量的闪光幽魂,这才是最大的问题。
也就说,原来其实在闪光幽魂的释放上面,比较尴尬,因为可能在两边进行选择。
不管是天穹守望者自己的脚下,还是恐怖利刃的脚下,只能够放一边,”集中伤害,或者是两边都放的分散伤害。
但是不管是那一边,其实问题都不大。
如果是集中伤害的话,那么其实也是有应对办法的,毕竟bkb并不是闹着玩的。
可是这个位置,的确是有些危险,几乎就是在恐怖利刃的脚下,要是过来吃技能的话,可能会反应不太过来,可能没有引起来技能的攻击,也有可能过来就直接秒,毕竟距离实在是太近了。
但是吸引的位置其实要是再深入的话,那就很难受了。
这个也是alien战队比较难以针对的事情。
其实还是很难受,主要还是要看alien战队怎么来处理这一波减员的团战了。
恐怖利刃站的位置,其实并不是很靠前,而是相对的比较靠后,在高地的右边,插着一个视野眼。
视野方面,是可以看的一清二楚的。

↑返回顶部↑

书页/目录