第128章 氛围最关键(1 / 2)
“正是如此,”陈尧说,“这片蓝海市场给了我们无限的可能性。”
“难道,您是打算利用 VR游戏的优势来硬推游戏吗?”马骏问。
“不,我只是认为,内容并非重点。”陈尧说。
“啊?”马骏糊涂了,“那什么才是重点?”
“氛围,”陈尧说,“或者说是感觉,只要是能把玩家的情绪调动到位,那就是一款好的游戏。”
“您的意思是说,只要能把人吓得喊救命,那款游戏就算成功了?”赵珏惊呼。
“没错,”陈尧点头,“特别是恐怖游戏,内容够不够精彩其实并不重要,刺激的氛围加上恰当的BGM,才能让玩家的肾上腺素飙升,让他们感受到强烈的刺激感。”
“至于游戏本身,大部分玩家是不会去细究游戏剧情到底如何,NPC的台词有没有意义的,当然,如果能兼顾内容就更好了。”
“这样的话,那游戏岂不成了一款纯粹的娱乐产品?”林澈皱眉,“玩家不会感到无聊吗?”
“VR游戏短则几十分钟,长则一两小时,你觉得玩家会因为在游戏里浪费两小时而感到无聊,还是因为在游戏里经历了几十分钟的惊心动魄而感到无聊?”陈尧问。
“后者。”林澈几乎是脱口而出。
“没错,”陈尧点头,“即使游戏可以帮助我们在里面拥有近乎无限的生命,但玩家也绝对不会希望自己在游戏里有哪怕一秒钟是无趣的。”
“那您打算如何把控游戏的长度?”林澈问,“太短的话,会让玩家感觉意犹未尽,太长的话,又很容易造成节奏拖沓。”
“所以,游戏的节奏十分重要。”陈尧说。
“明白了。”林澈点头。
“内容可以很平凡,”陈尧强调,“但一定要足够刺激,关键是要营造出那种氛围。”
“这点我们可以做到。”马骏说。
“很好,”陈尧满意,“还有什么疑问吗?”
“那个,”赵珏举手,“这个新游戏叫什么名字?”
“古堡魔影。”陈尧淡淡地说。
古堡魔影,一座耸立在山岭间的荒废古堡。
一扇尘封的大门,一种压抑的气氛。
突如其来的怪声,披着斗篷的身影。
昏暗的光线,摇曳的烛火。
一幅幅画面在陈尧脑海中飞速闪过。
随着一个个想法接连冒出,古堡魔影的蓝图也渐渐成型。
探索的过程永远是恐怖游戏的核心玩法。
因此,这款游戏的关键点,其实就是如何“探索”。
至于解谜,虽然加分项,但并非必要。
毕竟,现在的 VR技术还不算特别发达,实时捕捉肢体动作这项功能还没有很成熟。
因此,想要实现较为复杂的解谜系统,那几乎是不可能的事情。
对于一款恐怖游戏而言,是否含有解谜系统其实并不是很重要。
如果能加上解谜系统自然是好事,但如果不能的话,那干脆就彻底放弃。
与其用劣质的解谜系统滥竽充数,倒不如专心致志地打造一条恐怖的探险路线。
因此,在陈尧的设计中,古堡魔影主打的就是沉浸式的探索体验。
在这座荒废的古堡里,玩家将要经历一系列惊心动魄的事件。
这些事件包括徘徊在走廊里的女鬼、无处不在的奇怪声响、诡异的合住仆人等等。
同时,为了避免游戏玩腻,陈尧还为古堡添加了夜晚机制。
也就是说,古堡在白天和夜晚会呈现出截然不同的面貌。
在晚上,古堡会变得更加恐怖。
白天时,玩家主要负责搜集情报,观察四周发生的蛛丝马迹。
晚上时,古堡里会出现真正的恐怖元素。
这些恐怖元素将在夜里四处游荡,玩家需要躲开它们。
在这种机制之下,玩家很可能会花费数小时的时间待在古堡中,慢慢探索。
通过长时间对游戏的沉浸式体验,来获得一份难忘的心理阴影。
不过,这样一来也就产生了一个问题。
蓝星科技现有的技术部门没办法满足陈尧的需求。
面对这种情况,陈尧毫不犹豫地决定再成立一个新的VR虚拟现实游戏技术部门。
此后,这个部门将会成为蓝星科技最为核心的技术部门。
它的工作重心除了为探索类游戏开发专属的优化引擎之外,还会兼顾整个蓝星科技的技术升阶工作。
虽然现在看起来,这个技术部门的前景黯淡无光,似乎只能开发一款古堡魔影。
但只要古堡魔影能够在 VR平台上线,让市场充分认可蓝星科技的 VR技术实力,那这个部门就能源源不断地接到外包订单。
届时,蓝星科技的整体实力也将得到显着提升。
这其实就是一个圈子的问题。
只要能够找到入口,接下来的事情就会变得水到渠成。
一周后,新的技术部门宣告成立。
陈尧任命马骏担任技术部门的主管,林澈为副主管。
由他们两人牵头,带着团队研发适用于
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