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第176章 一局可能不成立的棋(1 / 1)

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象棋弈修大象无形第一七六章一局可能不成立的棋

象棋子力虽少变化却很多,不用说开局中局,即使是残局几个子力,有时候我们就可能看不过来所有变化,遗漏有所难免。

(176.1)

如图红后方被黑方车卒卒围攻,现在卒车形成合力攻杀右边士消除屏障下一步将军,并且控制了黑将上移道路。此时红方走法,一是在一步之内将死对方;二是消灭黑方肋道卒打破卒车攻击合力。

前线马炮兵对抗双士将,对于炮来说红马红兵黑卒黑士都是可以利用的力量,借助它们可以发挥炮击,攻击黑将。红马够到黑将位置不过红兵当道。红兵移动可以直接将军,那么第一步怎么走?考虑红兵进一后红马黑将红炮黑将都木有将军的阵型,所以第一步

1.兵七平六 (平移将军,这样黑将后退后红兵形成助力助炮数值将军。)

将4退1 (黑士占位,黑卒助攻,黑将平移则红兵黑士红炮三者攻占顶线三点黑将无路开逃。)

2.炮九平六 (借兵炮发挥威力将军)接着黑方如果将4平5,那么红方进兵将军

(176.2)黑将如果退一,则红马将军这边马后炮迫使黑将走到边角形成被困死地,下一步炮将军黑方退士红方平兵黑方无解。还有一种情形是黑将再平移远离红马红兵,这样造成红炮可以将军吃掉黑卒,但没有连杀的棋。红方破坏黑方攻势。

2实际,黑方走的是 士5进4 i(士象遮挡防止敌方的火力威胁到黑将。)

3.兵六平五 (保存红兵高位,能够在中路攻击)

士4退5 (对抗红中路直线攻击)

4.马八进六 (黑将没有时间回到中路,)

将4进1 (没有其它子可垫,只好动将)

(176'3')(176'3')

5.兵五平六

将4平5 兵(攻占中路顶点,黑将被迫移动)

6.炮六平五

另外第二步后兵六平五可以尝试该平为进兵六进一,将4平5;兵六平五,将5平6;退炮打卒,然后退士将军吃掉士角卒,最后尝试攻打中路卒。马炮双相士一兵战一车双士将。

——

闲话

对于开局一般有几个原则,至于这个原则是并列的还是递进的或其他关系,先不说。

这几个原则是:尽早出动?大子,讲究的是出子速度;2,避免子力拥堵,这是讲究排兵布阵,子力与子力的位置关系即阵型,避免造成对其它子力的妨碍,形成副作用。

3,避免孤军深入,一个子力在再强,但是双拳难抵四手。尤其是对车的运用上,由于车冲杀厉害,横冲直撞一步千里,难免产生一车无敌的观点,这样形成过早的单子如敌境,初看显示车的威力实则陷入对方团战的泥潭,造成后续接应不上,孤军抗敌的情形出现。最后可能灰溜溜退回,这样浪费了步数,造成其它子力分配步数不足,出动缓慢。

4,避免浪费步数,原本双方步数是相同的,但是由于每一子力分配不同,兑子时候带走不走不同可以造成剩余步数的不同,形成双方有效步数的不同。也可能一个子力分配过多步数,形成浪费。在效率上讲就是效率低。

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