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第315章 静止分析与动态分析得一点区别之举例说明(1 / 1)

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第三百一十五章举例分析静止分析与动态分析得一点区别

攻击无根子当然能够得到先手,但是无根子毕竟是少数,大多时候都会是有防守支援的有根子。攻击有根子又是一篇宏大的篇章,一般原则上是多打少。两个打一个,三个打两个,不论对方是单根子两根子,我方都比对方多一,这样才能形成兵力优势取得物质优势。当然具体战斗时候往往会发生一些有趣事情,有意想不到和意料之外。

有根子的连续攻杀,由于子力的离场,造成局势变化,有根成无根,再由子力价值比较先展开哪边攻击。相互攻杀产生多战场战斗,多战场战斗的同时展开,造成局面的多样性,原来计划的偏离具体走向。具体战斗时候,由于子力价值不同再次造成选择的先后次序不同,形成不同发展局面。

(315.1)

如图红黑架中炮,双车各占肋,现在黑方双炮攻打红方过河车,红方呢车马各自力域汇合交叉点在黑炮的位置,形成马车双子共同攻击控制炮点,黑方呢,黑炮有根是底车,有一根。这样形成红方多攻黑方少守的局面。当然这是静止分析得出的结论。

棋局开始

1车九平七()依据静态分析,红方平车砍炮多子战少子,能够净赚一个大子。如果黑方进车交换攻击红方有根车。当然黑方如果这样走正好如红方意愿和推测。

车6平4()但是黑方当然也看到红方预测的走势,如果吃车只是形成攻击对方有根子不能赚回失去的大子。。考虑到红马是前车的后援即根,而红马在正好处在红车的力域之内,即处于攻击范围内,是攻击力能够达到的地方。如果消灭前车的后援红马会如何?局面出乎红方意料形成意料之外的局面。

2车七平五()黑车吃红马后,红马也有根,这里形式是有根子的根还有根,是子力连续性不间断后援 直接吃掉后形成送车给红方吃。同样前面黑方境内的战斗红车吃炮后形成送车给黑方吃,如果不吃红方还能反吃红方! 车4进4)黑方原本以为自己开辟俩个战场,两

个都是没有根的双车互啄,每一个战场中红不吃黑就会被黑吃掉,在这样的形式下,黑方没有在狭隘战场选择主动出击击杀对手,而是另辟战场,在送一车,又形成一个双车对杀战场。这样都是双方无根互杀的局面,不论对方在哪个战场选择先手,都会在另一战场处于后手,形成互杀局面。这样原本红方得子的单战场决斗,变成同样得子后的双战场抉择。双方子力损失上等恒。

而在黑方认为红方只能在两个战场二选一的时候,出现意料之外的第三种选择,红方继续攻击有根子吃掉红方中炮,避开黑车被捉后,得到一个大子再次处于对方进攻力域内。再次把选择权留给黑方,

(2)

不论黑方选择哪个战场都会都会得到同样收获——得车!而失去方面呢,如果选择后方战场先出手,那么得到车后,轮到红方走棋,黑方前线红车能够吃掉黑车,这样显然黑方不利,多丢大子。黑方选择前线战场吃车最有利。这样后方处于黑方范围攻击内的红车能够处于险地而不死,对方来不及吃!红车得以继续存在!攻杀有根子虽然危险,但对方来不及处理而得以保存,继续出击!

3车五平三!前车吃马,这样形成一车换取马炮的局面 ,形成一方双车一方车双炮对战残局。

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在单方分析时候,在简单的一步两步分析时候,往往是单一方面的,不连续的静止分析,往往具有局限性,往往不会加入对方的进攻争取主动的分析,后面往往形成出乎意料和意料之外的局面,只有连续双方的前后多步连续的动态分析才能更接近真相,引导局势走向。——弈修宝典

一些技巧

以多攻少强得子,单一战场受屈不主动;局面允许辟新场,得回失子双互攻;两个战场单选择,一边得子一边失,物质得失双平衡。

意料之外杀有根,得小弃大得步数,留的一步子存活,继续攻杀达己愿。

09.22

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